Možnosti šíření eSportu
Katedra | Katedra produkce |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | KOPECKÝ, Lubor |
Autor práce | Reitler, Oliver |
Oponent | VLACH, Jiří |
Datum obhajoby | 2018-09-11 |
Abstrakt | Cílem této bakalářské práce je popsat možnosti šíření esportu. Práce bude tedy pojednávat o historii esportu, specifikách obsahu, platformách a o streamování. Téma je poměrně nové, proto z velké části budu čerpat z internetových odkazů, ale také od lidí z oboru. |
Překlad abstraktu | The goal of this thesis is to describe possibilities of esport distribution. The thesis mentions esport history, specifics of the content, platforms and streaming. The theme is relatively new so that's why I'm going to get the information through the internet and also to get it through the people involved in esports. |
Signatura | F_KP 04354 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/12821 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | sport |
Klíčová slova | počítačové hry |
Klíčová slova | internet |
Klíčová slova | distribuce |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Produkce |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | BcA. |
Typ studijního programu | bakalářský |
Název | Možnosti šíření eSportu |
Překlad názvu | Esport's distribution possibilities |
Typ práce | Bakalářská práce |