Možnosti šíření eSportu

KatedraKatedra produkce
Kvalifikační typ práceA
Vedoucí práceKOPECKÝ, Lubor
Autor práceReitler, Oliver
OponentVLACH, Jiří
Datum obhajoby2018-09-11
AbstraktCílem této bakalářské práce je popsat možnosti šíření esportu. Práce bude tedy pojednávat o historii esportu, specifikách obsahu, platformách a o streamování. Téma je poměrně nové, proto z velké části budu čerpat z internetových odkazů, ale také od lidí z oboru.
Překlad abstraktuThe goal of this thesis is to describe possibilities of esport distribution. The thesis mentions esport history, specifics of the content, platforms and streaming. The theme is relatively new so that's why I'm going to get the information through the internet and also to get it through the people involved in esports.
SignaturaF_KP 04354
URLhttp://hdl.handle.net/10318/12821
Instituce zpřístupňující práciAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna
Klíčová slovasport
Klíčová slovapočítačové hry
Klíčová slovainternet
Klíčová slovadistribuce
Obor vzděláníFilmové, televizní a fotografické umění a nová média/Produkce
Instituce udělující titulAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Udělený titulBcA.
Typ studijního programubakalářský
NázevMožnosti šíření eSportu
Překlad názvuEsport's distribution possibilities
Typ práceBakalářská práce