Adaptivní hudba v interaktivním vyprávění

Datum obhajoby
2024-09-26 00:00:00.0
Fakulta
Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Katedra
Katedra zvukové tvorby
Typ práce
Diplomová práce
Podnázev
Abstrakt
Tato diplomová práce se zabývá možnostmi a způsoby práce s adaptivní hudbou v interaktivním vyprávění, konkrétně ve videohrách. Cílem bylo definovat pojem interaktivního vyprávění, stručně nastínit historický a technický vývoj interaktivních médií a adaptivní hudby a ukázat některé techniky, které se při práci s takovýmto typem hudby používají. Na základě zpracované literatury a důkladné analýzy hudby ve hrách Detroit: Become Human a Life Is Strange práce poukazuje na to, jakým způsobem lze s adaptivní hudbou ve hrách nakládat a jak různé přístupy ovlivňují hráčovu percepci díla. V závěru práce jsou obě analyzované hry krátce srovnány z hlediska práce s hudbou a její adaptabilitou.
Popis
Klíčová slova
videohry, hudba, vyprávění, analýza, interaktivní multimédia