Na pomezí filmu a videohry
Katedra | Katedra produkce |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | BENDOVÁ, Helena |
Autor práce | Skřenková, Klára |
Oponent | KOPECKÝ, Lubor |
Datum obhajoby | 2020-09-15 |
Abstrakt | Hry jako Life is Strange, Detroit: Become Human, What Remains of Edith Finch, Heavy Rain. Některé videohry vznikly ve velkých videoherních studiích, jiné hry jsou prací nezávislých tvůrců zaštítěné mateřskými filmovými produkcemi (Annapurna Interactive), všechny však mají něco společného. Filmové zpracování a způsob, jakým posouvají hranice a pravidla pro vyprávění příběhu, které určuje sám hráč. |
Překlad abstraktu | Games like Life is Strange, Detroit: Become Human, What Remains of Edith Finch, Heavy Rain. Some video games have emerged in major video game studios,, other games are the work of independent artists protected by their parent film productions (Annapurna Interactive), but all have something in common. Film style and the way in which the boundaries and rules for telling a story are determined by the player himself. |
Signatura | F_KP 04576 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/14706 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | videohry |
Klíčová slova | vyprávění |
Klíčová slova | interaktivní multimédia |
Klíčová slova | herní designéři |
Klíčová slova | Kojima, Hideo, 1963- |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Produkce |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | BcA. |
Typ studijního programu | bakalářský |
Název | Na pomezí filmu a videohry |
Překlad názvu | Between film and video game |
Typ práce | Bakalářská práce |