Death Stranding a ludická představa vznešenosti

Datum obhajoby
2022-09-14
Fakulta
Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Katedra
Centrum audiovizuálních studií
Typ práce
Bakalářská práce
Podnázev
Abstrakt
Tato práce se věnuje otázce prostorovosti počítačových her a zkoumá jejich povahu simulace. Rozborem vizuálních a mechanických strategií Death Stranding ve vztahu krajiny a herního těla práce analyzuje způsoby, jak hra aplikuje estetickou kategorii vznešenosti. Ludická vznešenost, jakožto alternativa klasického konceptu přítomna v digitálních médiích, je vnímána jako kategorie adaptující vizualitu romantického malířství, která zároveň otevírá další možné projevy herního světa. Cílem práce je popsat a zdůvodnit disonance mezi romantickým vnímáním herního prostoru a simulací jeho materiálních vlastností.
Popis
Klíčová slova
počítačové hry, počítačová grafika, počítačová simulace, avatary (virtuální realita), environment (umění), romantismus (umění), estetické aspekty