Smyčky interakcí
Katedra | Kat. alternativního a lout. divadla |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | BENDOVÁ, Helena |
Autor práce | Vaverka, Jakub |
Oponent | LJUBKOVÁ, Marta |
Datum obhajoby | 2023-06-22 |
Abstrakt | Text pojednává o problematice interaktivních uměleckých děl, ve kterých tvůrci chtějí, aby významy, které si recipienti odnáší, vznikaly právě skrz interaktivitu. Pomocí rozboru uměleckých děl z různých médií (literatura, videohry, stolní vyprávěcí hry a malba) a s využitím teorie herního designu autor popisuje, jak může vznikat význam pomocí interaktivity a kde mohou vzniknout překážky při snaze o významotvornou interaktivitu. Dále autor přibližuje, jak mohou tvůrci nepřímo kontrolovat chování recipientů v rámci interaktivity, aniž by narušili pocit jejich svobody, a jak mohou být akce a reakce recipientů součástí dramaturgie. Na základě tohoto všeho se pak autor snaží definovat obecné dramaturgické principy, které by mohly pomoct tvůrcům k preciznější dramaturgii interaktivních děl. |
Překlad abstraktu | The text deals with the issue of interactive artworks, in which creators want the meanings that recipients take away to arise precisely through interactivity. Through analysis of artworks from various media (literature, video games, tabletop role-playing games, and painting) and using game design theory, the author describes how meaning can be created through interactivity and where obstacles can arise in trying to create meaningful interactivity. The author also explains how creators can indirectly control the behavior of recipients within interactivity without disrupting their sense of freedom, and how the actions and reactions of recipients can be part of the dramaturgy. Based on all of this, the author then attempts to define general dramaturgical principles that could help creators achieve more precise dramaturgy in interactive works. |
Signatura | D_4P 4068 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/18571 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Divadelní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | dramaturgie interaktivity |
Klíčová slova | transmedialita |
Klíčová slova | významotvornost |
Klíčová slova | interaktivita |
Klíčová slova | intermedialita |
Klíčová slova | videohry |
Klíčová slova | počítačové hry |
Klíčová slova | experimentální literatura |
Klíčová slova | stolní hry |
Klíčová slova | hry |
Klíčová slova | vyprávění |
Obor vzdělání | Dramatická umění/Herectví alternativního a loutkového divadla |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Divadelní fakulta |
Udělený titul | MgA. |
Typ studijního programu | magisterský navazující na bakalářský |
Název | Smyčky interakcí |
Překlad názvu | Loops of Interactions |
Podnázev | dramaturgie významů interaktivních děl |
Překlad podnázvu | Dramaturgy of Meaning in Interactive Works |
Typ práce | Diplomová práce |