3D počítačová animace v hraném filmu

ID autora105050
Rok narození autora1979
Obsahuje plný textY
KatedraKatedra animované tvorby
Kvalifikační typ práceA
Vedoucí práceKLIMT, Aurel
Autor prácePixa, Libor
OponentVOJTĚCHOVSKÝ, Miloš
Datum obhajoby2010-10-08
AbstraktPředmětem této diplomové práce je historie 3D počítačové animace užité v hraném filmu. Cílem je zmapovat její vývoj a nabídnout čtenáři ucelený a přehledný pohled na tuto prudce se rozvíjející oblast kinematografie v souvislostech. Práce není zaměřená pouze na konkrétní filmy a jejich tvůrce, ale zabývá se i filmovými a postprodukčními studii a průkopníky, kteří stáli v pozadí za technologickými objevy posouvající 3D filmové triky k současné úrovni.
Překlad abstraktuThe subject of this thesis is to provide a compact overview of the 3D computer animation in the live action feature films in a chronological way. The intention is to map its evolution in continuity and allow the reader a whole and transparent summary of such a highly developed area of the cinematography. The thesis is not focused only at the summary of concrete films and their makers but also covers film and postproduction studios and pioneers who brought the technological inventions into the live and thus moved the 3D film tricks on today?s level.
Formát mediaapplication/pdf
SignaturaKP 03371
URLhttp://hdl.handle.net/10318/7137
Jazykcze
Instituce zpřístupňující práciAkademie múzických umění v Praze. Filmová a televizní fakulta AMU. Knihovna
Obsahuje součástihttp://hdl.handle.net/10318/7140
Obor vzděláníFilmové, televizní a fotografické umění a nová média / Animovaná tvorba
Instituce udělující titulAkademie múzických umění v Praze. Filmová a televizní fakulta AMU
Udělený titulMgA.
Typ studijního programumagisterský navazující na bakalářský
Název3D počítačová animace v hraném filmu
Překlad názvu3D Computer Animation in Live Action Feature Film
Podnázev
Překlad podnázvu
Typ práceDiplomová práce