Game artový vývoj na pozadí současného umění
Katedra | Centrum audiovizuálních studií |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | BENDOVÁ, Helena |
Autor práce | Švecová, Veronika |
Oponent | TRHOŇ, Ondřej |
Datum obhajoby | 2020-09-08 |
Abstrakt | Tato bakalářská práce se tématicky zabývá umělci a jejich díly, při jejichž zrodu sehrály velkou roli videohry. Pro srovnání používám skupinu tvůrců zvanou game art, která z pohledu historie jako jedna z prvních začala významně přejímat novou mediální formu videoher. Soustředím se ale primárně na současné umění, jehož charakteristické znaky se podobají game artové povaze. Cílem tedy je na příkladu tvorby vybraných autorů z obou táborů určit, jak se za tu poměrně dlouhou dobu v kontextu evoluce vývoje her a galerijní praxe game art proměnil a jaká je tvář jeho současného stavu. Hlavní výzkumná otázka tkví tedy v této transformaci. Široké spektrum proudů náležejících pod game art v této práci redukuji na výběr příkladů žánrově spjatých s fantasy a science fiction. Druhá část vede k ujasnění přístupů apropriování videoherních prvků stojících za různorodou interdisciplinaritou tvůrců, což je jeden z kroků jak objasnit, čím se tedy současná generace odlišuje. Dalším postupem je ukotvení společných témat umělců fluidně rozptýlených mezi hybridními popkulturními odkazy, do nichž náleží také videohry. |
Překlad abstraktu | This bachelor thesis thematically deals with artist and their works, while video games played a big role at their birth. For comparison I use a group of creators called game art, which from a historical point of view was one of the first what significantly adopt a new media form of video games. The focus, primarily applies to contemporary art, whose characteristics resemble the game art nature. The aim is to use the example of production from selected authors of both sectors to determine, how over the relatively long time in the context of the evolution of game development and gallery practice has changed game art and what is the face of its current state. The main research question then lies in this transformation. In this work, I reduce the wide spectrum of the movements belonging to game art to a selection of examples, genre-related to fantasy and science fiction. The second part leads to make clear approaches of appropriation of video game elements behind the diverse interdisciplinarity of creators, which is one of the steps to clarify, how the current generation differs. Another method is to anchor the common themes of artist dispersed across the hybrid pop culture references, to which video games belong as well. |
Signatura | F_KP 04530 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/14559 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | videohry |
Klíčová slova | digitální umění |
Klíčová slova | science-fiction |
Klíčová slova | kyberprostor |
Klíčová slova | výtvarní umělci |
Klíčová slova | 21. století |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Audiovizuální studia |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | BcA. |
Typ studijního programu | bakalářský |
Název | Game artový vývoj na pozadí současného umění |
Překlad názvu | The Evolution of Game Art against the Backdrop of Contemporary Art |
Typ práce | Bakalářská práce |