Herní engine a 3D v umělecké praxi

KatedraCentrum audiovizuálních studií
Kvalifikační typ práceA
Vedoucí práceBENDOVÁ, Helena
Autor práceKrejčí, Jakub
OponentVOJTĚCHOVSKÝ, Miloš
Datum obhajoby2018-09-27
AbstraktV této diplomové práci analyzuji hledání nejideálnějšího prostředku tvorby audiovizuálních, počítačem vytvářených s 3D prostorem pracujících uměleckých děl. A to na základě subjektivní umělecké zkušenosti. Směřuji tak k užití komplexního nástroje, jakým je právě herní engine - software ulehčující tvorbu počítačových her. Takový nástroj dokáže využít plný výpočetní potenciál počítačů. A stále s ním ještě dokáže pracovat i jednotlivý tvůrce. Herní médium je prostředek, který lidem umožní hrát a zažívat hry, ale zároveň pomáhá smýšlet o fantazijních světech a příbězích. Ty mohou představovat a reflektovat cokoli reálného i smyšleného. Lze díky nim tvořit expresivní obrazy a 3D simulace. V této práci nahlédneme do principů herního enginu Unity. Představíme si i technologie a okolnosti, které s takovou tvorbou souvisejí. Zamyslíme se však i nad alternativami k hernímu enginu, pokud je naším zájmem například stavba ideálního imerzního prostředí s využitím prostorového obrazu i zvuku. Jsou to právě formy vyjádření jako virtuální realita, audiovizuální performance, interaktivní narace, 3D video tvorba a počítačové hry, díky kterým lze oslovovat svět jeho současným digitálním jazykem. Úkolem umělce pak může být právě balancování na hraně experimentálního a standardního, funkčního a obsahového, stejně jako uvědomování si různých vztahů ke komputovatelným médiím. To může být cestou k vyjádření subjektivního, ale i možností zkoumat nové, ovlivňovat okolí nebo uvažovat o pozitivní změně části světa.
Překlad abstraktuIn this Diploma thesis I am analyzing the search for the most ideal tool to create audiovisual, computer-created, 3D space-based artworks. On the basis of subjective artistic experience. I aim to use a comprehensive tool, such as Game Engine, software that makes it easier to create computer games. Such a tool, which can use the full computing potential of computers. And it is still possible for a single creator to work with it. The game medium is a way how to play and experience games, but it also helps to think about fantasy worlds and stories. It can represent and reflect anything real, even fictional. It is possible to create expressive images and 3D simulations. In this work we look at the principles of the Unity game engine. We will also introduce the technologies and circumstances that are related to such approach. However, we will also consider alternative to Game Engine if we are interested, for example, in building an ideal immersive environment using both spatial image and sound. It's forms of expression such as virtual reality, audiovisual performance, interactive narratives, 3D video creation and computer games that make it possible to address the world with its current digital language. The role of the artist can be just about balancing on the edge between experimental and standard, functional and content, as well as realizing different relationships to the computable media. This can be a way of expressing subjective, about exploring new ways, influencing the environment or considering a positive change to part of the world.
SignaturaF_KP 04307
URLhttp://hdl.handle.net/10318/10389
Instituce zpřístupňující práciAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna
Klíčová slovaperformance (umění)
Klíčová slova3D technologie
Klíčová slovaaudiovizuální tvorba
Klíčová slovavirtuální realita
Klíčová slovapočítače
Klíčová slovavizuální umění
Obor vzděláníFilmové, televizní a fotografické umění a nová média/Audiovizuální studia
Instituce udělující titulAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Udělený titulMgA.
Typ studijního programumagisterský navazující na bakalářský
NázevHerní engine a 3D v umělecké praxi
Překlad názvuGame Engine and 3D in Artist Practice
Typ práceDiplomová práce