Výrazové prostriedky vo filme Mind Game(2004)

KatedraKatedra animované tvorby
Kvalifikační typ práceA
Vedoucí práceBENDOVÁ, Helena
Autor práceMészáros, Šimon
OponentPAVLÁTOVÁ, Michaela
Datum obhajoby2015-09-18
AbstraktTáto prípadová štúdia si kladie otázky ohľadom výstavby filmu Mind game(2004). Jednotlivo v kapitolách sa zaoberá tým, ako súvisí formálna stránka s filmovým rozprávaním a naráciou. Pri analýze filmu vychádzam z predpokladu, že iba časť rozprávania je možné odkryť vďaka viacnásobnému kódovaniu :filmová montáž, dejové a nedejové rozprávanie, rôzne hľadiská rozprávania ako aj niektoré špecifiká japonskej filmovej konvencie a kultúrneho prostredia ako tie hlavné. Tieto aspekty výstavby podrobujem analýze pre naznačenie štruktúry, na základe ktorej dochádza k výpovedi v tomto filme. Film inventívne pracuje s naráciou a budovaním vzťahov pomocou expozície rôznych predmetov, ktoré prislúchajú postavám. Všímam si ako na základe týchto predmetov buduje vzťahy , postupne dopĺňa chýbajúce kúsky tak, aby ku koncu filmu boli prázde miesta zaplnené. Čas vo filme je skôr cyklický ako lienárny čo má zaujímavé dôsledky pre filmové rozprávanie. V čase je možné cestovať, ale postavám je to umožnené nie ich vlastnou vôľou, ale vďaka kauzalite, príčinnosti, ktorá je vnímaná jednou z rovín rozprávania.
Překlad abstraktuThis thesis attempts to analyze the structure of the film Mind Game (2004). Separate chapters deal with the realations between the film's form a its narrative elements. The key concept for the analysis is that only a part of the story is decipherable due to a mutli-level coding resulting from a combination of elements, such as editing, active and passive narrative, different perspectives of the story as well as some culture-specific Japanese film conventions and references. A study of these structural phenomena is conducted to draft the internal logic of the film's overal message. The film presents an inventive way of working with the narrative and creating links between the characters by introducing these characters' proprietary items. I observe how these items help in exposing the relations between protagonists, one by one, to have all the necessary information in place by the end of the film. Time in the story is rather cyclic than linear, which has interesting consequences for the film's narrative. Time travel is a valid option, however not at the characters' will, but as a matter of causality, cause and effect logic, which is present as one of the layers of the story.
Formát mediaappliaction/pdf
SignaturaF_KP 03991
URLhttp://hdl.handle.net/10318/8725
Instituce zpřístupňující práciAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna
Klíčová slovajaponská kinematografie
Klíčová slovafilmová teorie
Klíčová slovaanimovaný film
Klíčová slovavýrazové umělecké prostředky
Klíčová slovaanalýzy filmových děl
Obor vzděláníFilmové, televizní a fotografické umění a nová média/Animovaná tvorba
Instituce udělující titulAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Udělený titulBcA.
Typ studijního programubakalářský
NázevVýrazové prostriedky vo filme Mind Game(2004)
Překlad názvuFilm language in the Mind Game(2004) film
Podnázevprípadová štúdia výrazových prostriedkov filmového rozprávania, formy a štýlu
Překlad podnázvucase study of means of expression in narration, style and form
Typ práceBakalářská práce