Výrazové prostriedky vo filme Mind Game(2004)
Katedra | Katedra animované tvorby |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | BENDOVÁ, Helena |
Autor práce | Mészáros, Šimon |
Oponent | PAVLÁTOVÁ, Michaela |
Datum obhajoby | 2015-09-18 |
Abstrakt | Táto prípadová štúdia si kladie otázky ohľadom výstavby filmu Mind game(2004). Jednotlivo v kapitolách sa zaoberá tým, ako súvisí formálna stránka s filmovým rozprávaním a naráciou. Pri analýze filmu vychádzam z predpokladu, že iba časť rozprávania je možné odkryť vďaka viacnásobnému kódovaniu :filmová montáž, dejové a nedejové rozprávanie, rôzne hľadiská rozprávania ako aj niektoré špecifiká japonskej filmovej konvencie a kultúrneho prostredia ako tie hlavné. Tieto aspekty výstavby podrobujem analýze pre naznačenie štruktúry, na základe ktorej dochádza k výpovedi v tomto filme. Film inventívne pracuje s naráciou a budovaním vzťahov pomocou expozície rôznych predmetov, ktoré prislúchajú postavám. Všímam si ako na základe týchto predmetov buduje vzťahy , postupne dopĺňa chýbajúce kúsky tak, aby ku koncu filmu boli prázde miesta zaplnené. Čas vo filme je skôr cyklický ako lienárny čo má zaujímavé dôsledky pre filmové rozprávanie. V čase je možné cestovať, ale postavám je to umožnené nie ich vlastnou vôľou, ale vďaka kauzalite, príčinnosti, ktorá je vnímaná jednou z rovín rozprávania. |
Překlad abstraktu | This thesis attempts to analyze the structure of the film Mind Game (2004). Separate chapters deal with the realations between the film's form a its narrative elements. The key concept for the analysis is that only a part of the story is decipherable due to a mutli-level coding resulting from a combination of elements, such as editing, active and passive narrative, different perspectives of the story as well as some culture-specific Japanese film conventions and references. A study of these structural phenomena is conducted to draft the internal logic of the film's overal message. The film presents an inventive way of working with the narrative and creating links between the characters by introducing these characters' proprietary items. I observe how these items help in exposing the relations between protagonists, one by one, to have all the necessary information in place by the end of the film. Time in the story is rather cyclic than linear, which has interesting consequences for the film's narrative. Time travel is a valid option, however not at the characters' will, but as a matter of causality, cause and effect logic, which is present as one of the layers of the story. |
Formát media | appliaction/pdf |
Signatura | F_KP 03991 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/8725 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | japonská kinematografie |
Klíčová slova | filmová teorie |
Klíčová slova | animovaný film |
Klíčová slova | výrazové umělecké prostředky |
Klíčová slova | analýzy filmových děl |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Animovaná tvorba |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | BcA. |
Typ studijního programu | bakalářský |
Název | Výrazové prostriedky vo filme Mind Game(2004) |
Překlad názvu | Film language in the Mind Game(2004) film |
Podnázev | prípadová štúdia výrazových prostriedkov filmového rozprávania, formy a štýlu |
Překlad podnázvu | case study of means of expression in narration, style and form |
Typ práce | Bakalářská práce |