Využití herecké akce v animaci
Katedra | Katedra animované tvorby |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | PIXA, Libor |
Autor práce | Berger, Marek |
Oponent | KLIMT, Aurel |
Datum obhajoby | 2015-09-18 |
Abstrakt | V této práci charakterizuji a porovnávám technologie, díky nimž se v současnosti stírají hranice mezi animovaným a hraným filmem. Od tradiční rotoskopie k nejmodernějším podobám performance capture, využívaným především v hraném trikovém filmu. Tyto exaktní, poloautomatické metody konfrontuji s příklady ruční animace, které rovněž bohatě využívají předehraných videoreferencí. Uvádím konkrétní filmové tituly, na nichž demonstruji více či méně vydařené přístupy a metody. Namísto technologické problematiky se zde zabývám spíš přístupem estetickým, konkrétně animací a designem charakterů v různých podobách mezi naprostým realismem a silnou stylizací. Poukazuji především na problematičnost doslovného přepisu herecké akce do animované podoby se všemi úskalími, které z této náročné techniky logicky vyplývají. |
Překlad abstraktu | In this thesis I analyze and compare the technologies, which are responsible for wiping off the boundaries between animated movies and movies with real-life actors. From the traditional form of rotoscoping to the most recent forms of the performance capture, used mostly for feature trick movies. I do compare these exact, half-automatic methods with some examples of classical animation that also works with pre-acted videoreferences a lot. I give some examples of movies that rely on more or less successful methods and approaches. Instead of technological issues, I focus on the aesthetical approach, such as the animation and the character design in different forms, between the total realism and strong stylization. I point especially on the big problems with transferring the real-life action literally to the animation, and the troubles resulting from this difficult method |
Formát media | appliaction/pdf |
Signatura | F_KP 03990 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/8759 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | rotoskopie |
Klíčová slova | americká kinematografie |
Klíčová slova | česká kinematografie |
Klíčová slova | Zemeckis, Robert, 1952- |
Klíčová slova | Cameron, James, 1954- |
Klíčová slova | filmoví režiséři |
Klíčová slova | Rockwell, Norman, 1894-1978 |
Klíčová slova | malíři |
Klíčová slova | filmová teorie |
Klíčová slova | filmová animace |
Klíčová slova | animační technologie |
Klíčová slova | počítačová animace |
Klíčová slova | animovaný film |
Klíčová slova | analýzy filmových děl |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Animovaná tvorba |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | BcA. |
Typ studijního programu | bakalářský |
Název | Využití herecké akce v animaci |
Překlad názvu | Using real-life performance in animation |
Podnázev | Srovnání technik rotoskopie, performance capture a ruční animace |
Překlad podnázvu | Comparasing of rotoscoping, performance capture and the manual animation |
Typ práce | Bakalářská práce |