Animace a Virtuální Realita
Katedra | Katedra animované tvorby |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | POSPISZYL, Tomáš |
Autor práce | Stejskalová, Bára Anna |
Oponent | DĚCKÁ, Eliška |
Datum obhajoby | 2020-09-15 |
Abstrakt | Virtuální realita si v dnešní době buduje své místo mezi tradičními audiovizuálními médii. Zdaleka přesahuje zábavní průmysl. Zejména možnostmi jejího využití v psychologickém či sociálním poli, kde ji lze aplikovat při terapiích, léčbě depresí nebo posttraumatických stresových poruch nebo jako skutečnou fyzickou terapii. Má velký potenciál zvyšovat v lidech empatii skrze svoji imerzivní povahu a díky fungování našich mozků, které si přesvědčivé zážitky z virtuální reality uchovávají jako zkušenost z našeho hmatatelného světa. S vývojem stále výkonnější výpočetní technologie a její snadnější dostupnosti se forma imerzivního vyprávění stává realizovatelnou pro stále rostoucí počet tvůrců. Jelikož se jedná o relativně nové médium, stále nemá ustálenou vlastní výrazovou řeč, a řada filmů se tak pohybuje na poli experimentu. Cílem této práce je praktický výzkum tvorby ve virtuální realitě a zmapování práce studií, které se zabývají animací. Chci zjistit, v jakých ohledech se filmový jazyk ve virtuální realitě liší od klasického filmu, a jak mohou fungovat zmíněné psychologické či sociologické přesahy. I když nás virtuální realita může přenášet kamkoliv, kam si fantazie tvůrce přeje, její technologické možnosti mohou být limitující a zároveň unifikující. Většina filmů pro virtuální realitu je tvořena ve 3D prostředí, které je tradičním nástrojem pro tvorbu všech digitálních audiovizuálních děl. Kouzlo animace však vždy spočívalo v jejím bohatém vizuálním jazyku a odlišnosti jednotlivých technik. Mým cílem je zjistit možnosti současné tvorby a také, jestli je možné využít i další, jiné techniky, případně je kombinovat. |
Překlad abstraktu | Virtual reality is building it's position amongst tradicional audio-visual mediums. It strongly surpasses entertainment business, particularly with it's possibilities in psychological or social field, as a powerful tool employable in therapies, treating depression, posttraumatic stress disorders or actual physical therapies. It has got a great potential to raise empathy in people though it's immersive nature and the functions of our brains, that keep compelling experience from virtual reality as a real experience from our tactical world. With the development of more and more powerful technology and it's availability on the market, the form of immersive storytelling is becoming accessible for raising numbers of creators. However, as it is a new medium, it still doesn't have fixed film language of it's own, and many of the films emerging are still in experimental realms. My goal is to research a practical creation of VR and work of the studios focused on animated films. I want to discover, in which ways the classical film language differ from the one in VR, and what psychological or sociological effects mentioned earlier, could those films posses. Even when virtual reality can bring us anywhere the creator's fantasy wants to take us, the technology is still limiting and unifying to some degree. Most of the films are created as classical 3D animation, which is a traditional tool for making digital audio-visual films. However the magic of animation lives also in it's rich visual potential and distinction of each of it's techniques. My goal is to explore possibilities of today's accessible production and if it is possible to create VR in different way than in 3D modeling and if it is possible to employ other techniques or their combinations. |
Signatura | F_KP 04529 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/14489 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | virtuální realita |
Klíčová slova | psychologické aspekty |
Klíčová slova | sociologické aspekty |
Klíčová slova | filmová animace |
Klíčová slova | filmová studia |
Klíčová slova | analýzy filmových děl |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Animovaná tvorba |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | MgA. |
Typ studijního programu | magisterský navazující na bakalářský |
Název | Animace a Virtuální Realita |
Překlad názvu | Animation and Virtual Reality |
Typ práce | Diplomová práce |