Produkce videoher na příkladu Kingdom Come: Deliverance

KatedraKatedra produkce
Kvalifikační typ práceA
Vedoucí práceBENDOVÁ, Helena
Autor práceNavrátil, Tomáš
OponentKOPECKÝ, Lubor
Datum obhajoby2018-09-10
AbstraktOpen world a sandboxové videohry jsou v současnosti jedny z nejpopulárnějších videoherních žánrů a zároveň i žánrem produkčně nejnáročnějším. Ve své práci bych se rád věnoval popisu celé produkce těchto her, od developmentu, přes samotnou výrobu těchto her až po distribuční fázi a údržbu (updatování) již vydaného produktu. Pro tyto účely jsem si vybral konkrétní příklad v současnosti dokončované videohry Kingdom Come: Deliverance od českého studia Warhorse, jejíž vydání je plánováno na první polovinu roku 2017. Práce tedy bude v reálném čase sledovat situaci dokončování, vydání (nebo jeho případného odkladu) a přijetí hry zákazníky. Dalším cílem práce je najít paralely s produkcí filmovou, obecně platná východiska pro produkci audiovizuálního obsahu, popřípadě i společné prvky v technologickém řešení.
Překlad abstraktuThe aim of this thesis is to give insight into the production of AAA videogames
SignaturaF_KP 04353
URLhttp://hdl.handle.net/10318/12820
Instituce zpřístupňující práciAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna
Klíčová slovavideohry
Klíčová slovaprojektový management
Klíčová slovafinancování
Klíčová slovapráce producenta
Obor vzděláníFilmové, televizní a fotografické umění a nová média/Produkce
Instituce udělující titulAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Udělený titulBcA.
Typ studijního programubakalářský
NázevProdukce videoher na příkladu Kingdom Come: Deliverance
Překlad názvuVideogame production exemplified by Kingdom Come: Deliverence
Typ práceBakalářská práce