Produkce videoher na příkladu Kingdom Come: Deliverance
Katedra | Katedra produkce |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | BENDOVÁ, Helena |
Autor práce | Navrátil, Tomáš |
Oponent | KOPECKÝ, Lubor |
Datum obhajoby | 2018-09-10 |
Abstrakt | Open world a sandboxové videohry jsou v současnosti jedny z nejpopulárnějších videoherních žánrů a zároveň i žánrem produkčně nejnáročnějším. Ve své práci bych se rád věnoval popisu celé produkce těchto her, od developmentu, přes samotnou výrobu těchto her až po distribuční fázi a údržbu (updatování) již vydaného produktu. Pro tyto účely jsem si vybral konkrétní příklad v současnosti dokončované videohry Kingdom Come: Deliverance od českého studia Warhorse, jejíž vydání je plánováno na první polovinu roku 2017. Práce tedy bude v reálném čase sledovat situaci dokončování, vydání (nebo jeho případného odkladu) a přijetí hry zákazníky. Dalším cílem práce je najít paralely s produkcí filmovou, obecně platná východiska pro produkci audiovizuálního obsahu, popřípadě i společné prvky v technologickém řešení. |
Překlad abstraktu | The aim of this thesis is to give insight into the production of AAA videogames |
Signatura | F_KP 04353 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/12820 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | videohry |
Klíčová slova | projektový management |
Klíčová slova | financování |
Klíčová slova | práce producenta |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Produkce |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | BcA. |
Typ studijního programu | bakalářský |
Název | Produkce videoher na příkladu Kingdom Come: Deliverance |
Překlad názvu | Videogame production exemplified by Kingdom Come: Deliverence |
Typ práce | Bakalářská práce |