Deziluze svobody
Katedra | Centrum audiovizuálních studií |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | KOŘÍNEK, David |
Autor práce | Rampula, Tomáš |
Oponent | TRHOŇ, Ondřej |
Datum obhajoby | 2020-09-08 |
Abstrakt | Tématem práce je rozbor iluze svobodného rozhodování ve světě videoher. A dále toho, jak se tento proces podílí na struktuře narativu. Jak je řešen komplikovaný vztah autora, který utváří děj jistým směrem, hráče, který má zažívat pocit, že se do stejného místa dostal svou vlastní svobodnou vůlí, a v neposlední řadě programu, ve kterém se toto vše odehrává. Práce je rozdělena do tří částí, v kterých se nejdříve zabývám ujasněním terminologie a jednotlivými prvky, které se spolupodílejí na výsledném prožitku. Jedná se o “Kdo, s kým a proti komu”, “Autor je mrtev. Ať žije hráč” a na závěr “Co na to Stanley”. Jako případovou studii jsem vybral hru The Stanley Parable (Galactic Cafe, 2013). Spadá do žánru walking simulator. Hlas vypravěče, který zazní hned na začátku a provází nás doslova na každém kroku, vystupuje jako glosátor dění, rádce, ale i jako uražený průvodce. Skrze své komentáře odhaluje zákulisí vztahu hráče, stroje a programátora. Úryvky (v kurzívě) budou uvádět jednotlivé kapitoly a stejně jako její části budou ilustrovat celý složitý proces soužití téměř platónského trojúhelníku, kdy jednotlivými vrcholy jsou hráč (subjekt), programátor (objekt) a stroj (Bůh). |
Překlad abstraktu | The topic of the work is the analysis of the illusion of free decision-making in the world of video games and how this process contributes to the structure of the narrative. How do we solve the complicated relationship of the author, who shapes the plot in a certain direction, the player who has to experience the feeling that she arrived at the same place with her own free will, and last but not least, the game environment in which all this takes place. The work is divided into three parts, in which I first deal with the clarification of terminology and the individual elements that contribute to the resulting experience. These are "Who, with whom and against whom", "The author is dead. Long live the player” and at the end “What about Stanley”. I chose The Stanley Parable (Galactic Cafe, 2013) as a case study. It belongs to the genre of walking simulator. The narrator's voice, which is heard at the very beginning and accompanies us at literally every step, acts as a glossator of events, a mentor, but also as an offended guide. Through his comments, he reveals the behind-the-scenes relationship between the player, the machine and the programmer. Excerpts (in italics) will list the individual chapters and, as with its parts, will illustrate the whole complex process of coexistence of the almost Platonic triangle, where the individual vertices are the player (subject), programmer (object) and machine (God). |
Signatura | F_KP 04531 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/14509 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | videohry |
Klíčová slova | počítačové hry |
Klíčová slova | vyprávění |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Audiovizuální studia |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | BcA. |
Typ studijního programu | bakalářský |
Název | Deziluze svobody |
Překlad názvu | Disillusionment of freedom |
Typ práce | Bakalářská práce |