Vývoj realizace zadního plánu v kinematografickém obraze
Autor
Datum obhajoby
2022-09-19
Fakulta
Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Katedra
Katedra kamery
Typ práce
Bakalářská práce
Vedoucí
Oponent
Podnázev
Abstrakt
Bakalářská práce “Vývoj zadního plánu v kinematografii” si klade za cíl čtenáři přiblížit problematiku ustanovení zadního prostředí a vznik třetího plánu v rámci filmu. Na téma se nahlíží z pohledu trikové tvorby od nejstarších postupů až po nové technologie. Spojením Unreal Engine softwaru od firmy Epic’s Game a hardwarové technologie LED Volume
vstupuje na trh nová zkušenost s výrobou filmů. Filmaři si musí novou technologii sami vytvarovat a upravit k vlastnímu postupu v rámci příprav. Jedná se o nový a převratný způsob vytvoření filmového prostředí a zpracování triků v kameře a zároveň v reálném čase. Dále se s touto technologií mění vnímání obrazové postprodukce, kde se převážná část realizace VFX a triků řeší spolu s výrobou v preprodukci projektu.
Popis
Klíčová slova
LED světelné zdroje, filmový obraz, filmové triky, filmová technika, světelná technika, filmová technologie