Producentství ve videoherním průmyslu: pozice producenta a jeho vliv na kreativní vývoj nezávislých (indie) a AAA videoher
Katedra | Katedra produkce |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | BENDOVÁ, Helena |
Autor práce | Paclík, Matěj |
Oponent | Geršl, Vladimír |
Datum obhajoby | 2024-09-19 |
Abstrakt | Diplomová práce se zabývá producentstvím ve videoherním průmyslu. Řeší otázku, zda je pozice producenta pouze výkonnou složkou, která propojuje členy jednotlivých týmů spolupracujících na vývoji videoher, nebo zda je v možnostech producenta pozitivně ovlivnit kreativní podobu videohry, a tím tak dosáhnout lepšího výsledku jak v kritickém přijetí, tak v ekonomických výsledcích (prodejích). Dokážeme najít podobnosti mezi prací filmového a videoherního producenta? V čem se jejich náplň práce a konečné cíle liší? V první části je popsaná metodologie, která byla zvolena k získání relevantních informací potřebných k vypracování práce. Její hlavní složkou byly výzkumné rozhovory vedené s profesionály z videoherního průmyslu. Druhá část práce zkoumá roli producenta obecně. Jaká je jeho role v jednotlivých fázích realizace videoher. Od preprodukce až po samotnou distribuci videoher. Na to navazuje část, ve které se definují základní pojmy související s vývojem videoher a s rolí producenta. Další část textu se zaměřuje na technické postupy a procesy, které jsou aplikovány jak ve vertikálně členěných týmech typických pro vývoj mainstreamových (AAA) videoher, tak na postupy převládající v menších a hierarchicky prostupnějších studiích zaměřujících se na vývoj nezávislých (indie) videoher. V poslední části diplomové práce je formulována komplexní úvaha nad rolí producenta a kladena otázka, zda je tato pozice pro vývoj videoher potřebná a přínosná. Je role producenta čistě praktická, vztahující se například výhradně k otázkám organizace práce a financování, nebo může producent svým působením pozitivně ovlivnit kreativní vývoj videohry? Dále se v ní zkoumají modely fungování u mainstreamových a indie studií s cílem najít styčné body, které zaručují co nejméně problematický vývoj videoher. Výstupem práce by měla být přesnější definice rolí videoherního producenta a jeho přínosů a povinností vůči vývojářskému týmu. |
Překlad abstraktu | The thesis deals with production roles in the video game industry. Questioning whether the position of a producer is merely an "executive" role that connects members of various teams during development, or whether the producer has the ability to positively influence the creative aspect of the game, thereby achieving better outcomes in both critical reception and sales. Can we find similarities between the work of a film producer and a video game producer? How do their responsibilities and final goals differ? The first part describes the methodology chosen to gather relevant information needed to write the thesis. The main component of it were interviews conducted with professionals from the video game industry. The second part examines the role of the producer in general. What is their role in the various stages of video game production, from preproduction to the distribution of games? This is followed by a section that defines key terms related to video game development and the producer's role. Another part of the text focuses on the technical procedures and processes applied both in teams typical for AAA video game development and the practices prevalent in smaller studios focusing on indies. Lastly, a comprehensive reflection on the role of the producer is presented, along with the question of whether this position is necessary and beneficial for development. Is the role of the producer purely practical, relating exclusively to issues such as work organization and financing, or can the producer positively influence the creative development of a video game? Additionally, it explores the operating models of mainstream and indie studios aiming to find commonalities that ensure the smoothest video game development. The outcome of the thesis should be a more precise definition of the role of a video game producer, their contributions, and their responsibilities towards the development team. |
Signatura | F_KP 05282 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/18893 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | indie hry |
Klíčová slova | AAA videohry |
Klíčová slova | rozhovory (text) |
Klíčová slova | herní průmysl |
Klíčová slova | videohry |
Klíčová slova | videoherní producenti |
Klíčová slova | práce producenta |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Produkce |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | MgA. |
Typ studijního programu | magisterský navazující na bakalářský |
Název | Producentství ve videoherním průmyslu: pozice producenta a jeho vliv na kreativní vývoj nezávislých (indie) a AAA videoher |
Překlad názvu | Production in the Video Game Industry: The Role of the Producer and Their Influence on the Creative Development of Independent (Indie) and AAA Video Games |
Typ práce | Diplomová práce |