Mezi filmem a videohrou - analýza Detroit: Become Human
Katedra | Centrum audiovizuálních studií |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | BENDOVÁ, Helena |
Autor práce | Jirka, Jakub |
Oponent | ORAMUS, Tomáš |
Datum obhajoby | 2018-09-12 |
Abstrakt | Práce se zabývá historickou kontextualizací videohry Detroit: Become na vybraných příkladech z dějin interaktivního filmu. V následné analýze za pomoci metody MDA na příkladech ukazuje soulady a rozpory mezi jednotlivými prvky videohry, které konstituují její narativní estetický model. |
Překlad abstraktu | Thesis historically contextualizes video game Detroit: Become Human in the context of history of interactive movies and cinema. In subsequent analysis it uses the MDA aproach to to describe consistentcies and discrepancies between individual components of the video game, which constitute its narrative aesthetical model. |
Signatura | F_KP 04310 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/10395 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | kinoautomat |
Klíčová slova | videohry |
Klíčová slova | interaktivní multimédia |
Klíčová slova | interaktivní film |
Klíčová slova | analýzy |
Klíčová slova | Cage, David, 1969- |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Audiovizuální studia |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | BcA. |
Typ studijního programu | bakalářský |
Název | Mezi filmem a videohrou - analýza Detroit: Become Human |
Překlad názvu | Between movie and videogame - analysis of Detroit: Become Human |
Typ práce | Bakalářská práce |