Mezi filmem a videohrou - analýza Detroit: Become Human

KatedraCentrum audiovizuálních studií
Kvalifikační typ práceA
Vedoucí práceBENDOVÁ, Helena
Autor práceJirka, Jakub
OponentORAMUS, Tomáš
Datum obhajoby2018-09-12
AbstraktPráce se zabývá historickou kontextualizací videohry Detroit: Become na vybraných příkladech z dějin interaktivního filmu. V následné analýze za pomoci metody MDA na příkladech ukazuje soulady a rozpory mezi jednotlivými prvky videohry, které konstituují její narativní estetický model.
Překlad abstraktuThesis historically contextualizes video game Detroit: Become Human in the context of history of interactive movies and cinema. In subsequent analysis it uses the MDA aproach to to describe consistentcies and discrepancies between individual components of the video game, which constitute its narrative aesthetical model.
SignaturaF_KP 04310
URLhttp://hdl.handle.net/10318/10395
Instituce zpřístupňující práciAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna
Klíčová slovakinoautomat
Klíčová slovavideohry
Klíčová slovainteraktivní multimédia
Klíčová slovainteraktivní film
Klíčová slovaanalýzy
Klíčová slovaCage, David, 1969-
Obor vzděláníFilmové, televizní a fotografické umění a nová média/Audiovizuální studia
Instituce udělující titulAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Udělený titulBcA.
Typ studijního programubakalářský
NázevMezi filmem a videohrou - analýza Detroit: Become Human
Překlad názvuBetween movie and videogame - analysis of Detroit: Become Human
Typ práceBakalářská práce