Virtuální prostor jako součást interaktivní hudební kompozice
Autor
Datum obhajoby
2023-09-14
Fakulta
Akademie múzických umění v Praze.Hudební a taneční fakulta
Katedra
Katedra skladby
Typ práce
Diplomová práce
Vedoucí
Oponent
Podnázev
generování hudby ve videohrách na základě analýzy obrazu
Abstrakt
Diplomová práce se zaměřuje na experimentální využití generativní hudby ve videohrách. Popisuje koncepty pro generování hudby v reálném čase na základě analýzy obrazu videohry. Příprava na práci zahrnovala dvouletý projekt, který měl za cíl vytvořit experimentální počítačovou hru s generativní hudbou založenou na analýze obrazu. I když se nepodařilo dosáhnout plně funkčního stavu projektu, experiment přinesl částečné poznatky, které jsou diskutovány a reflektovány v práci. Získané poznatky z experimentu slouží jako inspirace pro další vývoj a implementaci tohoto konceptu. Práce se soustředí také na specifika videoherní hudby a provádí srovnání s hudbou filmovou. Podrobněji popisuje technologické aspekty videoherní hudby relevantní pro projekt. Dále se zaměřuje na obecnou problematiku generativní hudby ve videohrách.
Popis
Klíčová slova
herní hudba, hudba pro videohry, generativní hudba, videohry