Virtuální prostor jako součást interaktivní hudební kompozice
Katedra | Katedra skladby |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | TROJAN, Jan |
Autor práce | Rösner, Jan |
Oponent | KLUSÁK, Martin |
Datum obhajoby | 2023-09-14 |
Abstrakt | Diplomová práce se zaměřuje na experimentální využití generativní hudby ve videohrách. Popisuje koncepty pro generování hudby v reálném čase na základě analýzy obrazu videohry. Příprava na práci zahrnovala dvouletý projekt, který měl za cíl vytvořit experimentální počítačovou hru s generativní hudbou založenou na analýze obrazu. I když se nepodařilo dosáhnout plně funkčního stavu projektu, experiment přinesl částečné poznatky, které jsou diskutovány a reflektovány v práci. Získané poznatky z experimentu slouží jako inspirace pro další vývoj a implementaci tohoto konceptu. Práce se soustředí také na specifika videoherní hudby a provádí srovnání s hudbou filmovou. Podrobněji popisuje technologické aspekty videoherní hudby relevantní pro projekt. Dále se zaměřuje na obecnou problematiku generativní hudby ve videohrách. |
Překlad abstraktu | This thesis focuses on the experimental use of generative music in video games. It describes concepts for generating music based on real-time analysis of the game's visuals. The preparation for this work involved a two-year project aimed at creating an experimental computer game with generative music based on image analysis. Although the project did not achieve full functionality, the experiment yielded partial insights that are discussed and reflected upon in the thesis. The findings serve as inspiration for further development and implementation of this concept. The thesis also delves into the specifics of video game music, comparing it to film music, and provides a detailed exploration of the relevant technological aspects of video game music for the project. Additionally, it addresses the general issues surrounding generative music in video games. |
Signatura | H_P 5001 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/18694 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Hudební a taneční fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | herní hudba |
Klíčová slova | hudba pro videohry |
Klíčová slova | generativní hudba |
Klíčová slova | videohry |
Obor vzdělání | Hudební umění/Skladba |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Hudební a taneční fakulta |
Udělený titul | MgA. |
Typ studijního programu | magisterský navazující na bakalářský |
Název | Virtuální prostor jako součást interaktivní hudební kompozice |
Překlad názvu | Virtual space as an interactive music composition |
Podnázev | generování hudby ve videohrách na základě analýzy obrazu |
Překlad podnázvu | generating music in video games based on image analysis |
Typ práce | Diplomová práce |