Realistická vs stylizovaná 3D animace v počitačových hrách
Katedra | Katedra animované tvorby |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | PIXA, Libor |
Autor práce | Bessonova, Ekaterina |
Oponent | JAVORA, Ondřej |
Datum obhajoby | 2020-09-10 |
Abstrakt | V rámci své bakalářské práce se zabývám analýzou animací ve videohrách z hlediska míry jejich stylizace. Práce je členěná do šesti kapitol. V první kapitole se popisuje krátká historie stylizace ve videohrách. Druhá kapitola se zabývá principem 3D animace. Třetí kapitola se zaměřuje na popis ruční stylizované 3D animace, čtvrtá – na popis technologie motion capture. Pátá kapitola popisuje způsoby a míru stylizace. Šestá a poslední kapitola se zaměřuje na analýzu konkrétních her z hlediska jejich animací. |
Překlad abstraktu | This bachelor thesis is about stylized and realistic videogame animation. The work is divided into six chapters. The first chapter describes the history of stylizing animations in videogames. The second chapter is about the principle of 3D animation. The third chapter describes stylized animation and the fourth is focused on motion capture technology. The fifth chapter describes methods and the measure of stylization. The sixth and the last chapter is focused on tha analysis of animations of concrete games. |
Signatura | F_KP 04528 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/14513 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | 3D technologie |
Klíčová slova | počítačová animace |
Klíčová slova | videohry |
Klíčová slova | analýzy |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Animovaná tvorba |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | BcA. |
Typ studijního programu | bakalářský |
Název | Realistická vs stylizovaná 3D animace v počitačových hrách |
Překlad názvu | Realistic and stylized 3D animation in video games |
Typ práce | Bakalářská práce |