Realistická vs stylizovaná 3D animace v počitačových hrách

KatedraKatedra animované tvorby
Kvalifikační typ práceA
Vedoucí prácePIXA, Libor
Autor práceBessonova, Ekaterina
OponentJAVORA, Ondřej
Datum obhajoby2020-09-10
AbstraktV rámci své bakalářské práce se zabývám analýzou animací ve videohrách z hlediska míry jejich stylizace. Práce je členěná do šesti kapitol. V první kapitole se popisuje krátká historie stylizace ve videohrách. Druhá kapitola se zabývá principem 3D animace. Třetí kapitola se zaměřuje na popis ruční stylizované 3D animace, čtvrtá – na popis technologie motion capture. Pátá kapitola popisuje způsoby a míru stylizace. Šestá a poslední kapitola se zaměřuje na analýzu konkrétních her z hlediska jejich animací.
Překlad abstraktuThis bachelor thesis is about stylized and realistic videogame animation. The work is divided into six chapters. The first chapter describes the history of stylizing animations in videogames. The second chapter is about the principle of 3D animation. The third chapter describes stylized animation and the fourth is focused on motion capture technology. The fifth chapter describes methods and the measure of stylization. The sixth and the last chapter is focused on tha analysis of animations of concrete games.
SignaturaF_KP 04528
URLhttp://hdl.handle.net/10318/14513
Instituce zpřístupňující práciAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna
Klíčová slova3D technologie
Klíčová slovapočítačová animace
Klíčová slovavideohry
Klíčová slovaanalýzy
Obor vzděláníFilmové, televizní a fotografické umění a nová média/Animovaná tvorba
Instituce udělující titulAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Udělený titulBcA.
Typ studijního programubakalářský
NázevRealistická vs stylizovaná 3D animace v počitačových hrách
Překlad názvuRealistic and stylized 3D animation in video games
Typ práceBakalářská práce