Realistická vs stylizovaná 3D animace v počitačových hrách

Datum obhajoby
2020-09-10
Fakulta
Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Katedra
Katedra animované tvorby
Typ práce
Bakalářská práce
Podnázev
Abstrakt
V rámci své bakalářské práce se zabývám analýzou animací ve videohrách z hlediska míry jejich stylizace. Práce je členěná do šesti kapitol. V první kapitole se popisuje krátká historie stylizace ve videohrách. Druhá kapitola se zabývá principem 3D animace. Třetí kapitola se zaměřuje na popis ruční stylizované 3D animace, čtvrtá – na popis technologie motion capture. Pátá kapitola popisuje způsoby a míru stylizace. Šestá a poslední kapitola se zaměřuje na analýzu konkrétních her z hlediska jejich animací.
Popis
Klíčová slova
3D technologie, počítačová animace, videohry, analýzy