Videoherní animace
Katedra | Katedra animované tvorby |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | PIXA, Libor |
Autor práce | Pošta, Martin |
Oponent | JAVORA, Ondřej |
Datum obhajoby | 2017-09-14 |
Abstrakt | Tato bakalářská práce se zabývá animací videoher. Práce je členěná do čtyř kapitol. První kapitola se zabývá historií videoherní animace. Druhá kapitola se zaměřuje na rozdíly mezi filmovou a videoherní animací. Ve třetí kapitole práce předkládá výčet nejdůležitějších rozdílů z dvanácti principů animace a jejich použití ve videoherní animaci. Poslední čtvrtá kapitola se zaměřuje na možnosti budoucího vývoje animace převážně v oblasti VR (virtuální realita). |
Překlad abstraktu | This bachelor thesis is about videogame animation. The work is divided into four chapters. The first chapter describes the history of videogame animation. The second chapter is focused on differences between movie and videogame animation. The third chapter points how twelve animation principles are used differently in videogames and the last fourth chapter is trying to explain the future of animation in VR (Virtual reality). |
Signatura | F_KP 04153 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/9975 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | počítačová animace |
Klíčová slova | virtuální realita |
Klíčová slova | počítačové hry |
Klíčová slova | videohry |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Animovaná tvorba |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | BcA. |
Typ studijního programu | bakalářský |
Název | Videoherní animace |
Překlad názvu | Videogame animation |
Typ práce | Bakalářská práce |