Videoherní animace

KatedraKatedra animované tvorby
Kvalifikační typ práceA
Vedoucí prácePIXA, Libor
Autor prácePošta, Martin
OponentJAVORA, Ondřej
Datum obhajoby2017-09-14
AbstraktTato bakalářská práce se zabývá animací videoher. Práce je členěná do čtyř kapitol. První kapitola se zabývá historií videoherní animace. Druhá kapitola se zaměřuje na rozdíly mezi filmovou a videoherní animací. Ve třetí kapitole práce předkládá výčet nejdůležitějších rozdílů z dvanácti principů animace a jejich použití ve videoherní animaci. Poslední čtvrtá kapitola se zaměřuje na možnosti budoucího vývoje animace převážně v oblasti VR (virtuální realita).
Překlad abstraktuThis bachelor thesis is about videogame animation. The work is divided into four chapters. The first chapter describes the history of videogame animation. The second chapter is focused on differences between movie and videogame animation. The third chapter points how twelve animation principles are used differently in videogames and the last fourth chapter is trying to explain the future of animation in VR (Virtual reality).
SignaturaF_KP 04153
URLhttp://hdl.handle.net/10318/9975
Instituce zpřístupňující práciAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna
Klíčová slovapočítačová animace
Klíčová slovavirtuální realita
Klíčová slovapočítačové hry
Klíčová slovavideohry
Obor vzděláníFilmové, televizní a fotografické umění a nová média/Animovaná tvorba
Instituce udělující titulAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Udělený titulBcA.
Typ studijního programubakalářský
NázevVideoherní animace
Překlad názvuVideogame animation
Typ práceBakalářská práce