Vliv zvuku na vnímání audiovizuálního díla

Datum obhajoby
2022-02-03
Fakulta
Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Katedra
FAMU
Typ práce
Disertační práce
Podnázev
Abstrakt
Divácký či hráčský prožitek je jedním z klíčových aspektů audiovizuální tvorby – pravděpodobně každý tvůrce chce, aby jeho dílo bylo diváky pozitivně vnímáno a hodnoceno. Na kvalitě prožitku při sledování či aktivním hraní audiovizuálního díla se však nepodílí pouze samotný obsah, ale také způsob jeho reprodukce – zdali film sledujeme v kině, nebo na tabletu či hrajeme doma na televizi, nebo se ponoříme do virtuální reality. První část této práce zkoumá různé koncepty lidského prožitku (imerze, prezence, flow atd.), způsoby, jak je měřit, a vytváří teoretické východisko pro vlastní výzkum. Ve své druhé části sleduje tři současné technologické fenomény – konkrétně binaurální reprodukci, virtuální realitu a zvukový formát Dolby Atmos a prakticky ověřuje, jakým způsobem tyto fenomény ovlivňují náš divácký zážitek, či obecně percepci audiovizuálního díla.
Popis
Klíčová slova
poslechové testy, audiovizuální tvorba, zvuk, 3D technologie, virtuální realita, smyslové vnímání