Vliv zvuku na vnímání audiovizuálního díla
Katedra | FAMU |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | NEUBAUER, Petr |
Autor práce | Oramus, Tomáš |
Oponent | BENDOVÁ, Helena |
Datum obhajoby | 2022-02-03 |
Abstrakt | Divácký či hráčský prožitek je jedním z klíčových aspektů audiovizuální tvorby – pravděpodobně každý tvůrce chce, aby jeho dílo bylo diváky pozitivně vnímáno a hodnoceno. Na kvalitě prožitku při sledování či aktivním hraní audiovizuálního díla se však nepodílí pouze samotný obsah, ale také způsob jeho reprodukce – zdali film sledujeme v kině, nebo na tabletu či hrajeme doma na televizi, nebo se ponoříme do virtuální reality. První část této práce zkoumá různé koncepty lidského prožitku (imerze, prezence, flow atd.), způsoby, jak je měřit, a vytváří teoretické východisko pro vlastní výzkum. Ve své druhé části sleduje tři současné technologické fenomény – konkrétně binaurální reprodukci, virtuální realitu a zvukový formát Dolby Atmos a prakticky ověřuje, jakým způsobem tyto fenomény ovlivňují náš divácký zážitek, či obecně percepci audiovizuálního díla. |
Překlad abstraktu | The viewing or playing experience is one of the key aspects of audiovisual production – probably every creator wants his work to be positively perceived and evaluated by viewers. However, the quality of the experience of watching or actively playing an audiovisual work is due not only to the content itself, but also to the way it is reproduced – whether we watch a movie in a cinema or on a tablet, or play a game on TV at home, or immerse ourselves in virtual reality. The first part of this work examines various concepts of human experience (immersion, presence, flow, etc.), ways to measure them and defines theoretical basis for their research. In its second part, it monitors three current technological phenomena (binaural reproduction, virtual reality and the Dolby Atmos audio format) and practically verifies how these phenomena affect our viewing experience or the perception of audiovisual works in general. |
Signatura | F_KP 04928 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/18036 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | poslechové testy |
Klíčová slova | audiovizuální tvorba |
Klíčová slova | zvuk |
Klíčová slova | 3D technologie |
Klíčová slova | virtuální realita |
Klíčová slova | smyslové vnímání |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Teorie filmové a multimediální tvorby |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | Ph.D. |
Typ studijního programu | doktorský |
Název | Vliv zvuku na vnímání audiovizuálního díla |
Překlad názvu | Effect Of Sound On Perception Of Audiovisual Works |
Typ práce | Disertační práce |