Aspekty svícení ve virtuálním prostoru
Autor
Datum obhajoby
2022-09-26
Fakulta
Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Katedra
Katedra kamery
Typ práce
Diplomová práce
Vedoucí
Oponent
Podnázev
Abstrakt
Ve své diplomové práci se zabývám způsoby, jakými je možné přistupovat k zasvětlování
scén ve virtuálním prostoru. Snažím se předložit celkový pohled na problematiku simulace
osvětlení v real-time aplikacích z pohledu tvůrce osvětlení scény, tedy člověka, který
spoluvytváří estetickou kvalitu obrazu. Nejprve v práci popisuji základní principy vytváření
počítačem generovaného obrazu, základní mechanismy simulace osvětlení a metody, které se
využívají v real-time aplikacích pro dosažení požadovaných vizuálních výsledků. V praktické
části mé diplomové práce testuji fungování nejdůležitějších principů generování obrazu a
simulace osvětlení na několika příkladech virtuálních scén a porovnávám dosažené výsledky mezi
sebou i s referenční fotografií. Cílem je najít optimální cesty vytváření simulovaného osvětlení
ve virtuálních scénách s ohledem na výpočetní náročnost, omezení z použitých metod plynoucích
a estetické kvality, kterých dané postupy dosahují.
Popis
Klíčová slova
rasterizace, světelná technika, kyberprostor, 3D technologie