Aspekty svícení ve virtuálním prostoru
Katedra | Katedra kamery |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | WEISER, Antonín |
Autor práce | Ticháček, David |
Oponent | FUXJÄGER, Klaus |
Datum obhajoby | 2022-09-26 |
Abstrakt | Ve své diplomové práci se zabývám způsoby, jakými je možné přistupovat k zasvětlování scén ve virtuálním prostoru. Snažím se předložit celkový pohled na problematiku simulace osvětlení v real-time aplikacích z pohledu tvůrce osvětlení scény, tedy člověka, který spoluvytváří estetickou kvalitu obrazu. Nejprve v práci popisuji základní principy vytváření počítačem generovaného obrazu, základní mechanismy simulace osvětlení a metody, které se využívají v real-time aplikacích pro dosažení požadovaných vizuálních výsledků. V praktické části mé diplomové práce testuji fungování nejdůležitějších principů generování obrazu a simulace osvětlení na několika příkladech virtuálních scén a porovnávám dosažené výsledky mezi sebou i s referenční fotografií. Cílem je najít optimální cesty vytváření simulovaného osvětlení ve virtuálních scénách s ohledem na výpočetní náročnost, omezení z použitých metod plynoucích a estetické kvality, kterých dané postupy dosahují. |
Překlad abstraktu | My diploma thesis deals with the ways in which it is possible to approach the lighting of scenes in virtual space. It attempts to present an overall view of the lighting simulation in real-time applications from the point of view of the scene lighting artist, i.e., the person who co-creates the aesthetic quality of the image. First, in the work, I describe the basic principles of creating a computer-generated image, the basic mechanisms of lighting simulation, and the methods that are used in real-time applications to achieve the desired visual results. In the practical part of my diploma thesis, I analyze the functioning of the most important principles of image generation and lighting simulation on several examples of virtual scenes and compare the achieved results with each other and with a reference photo. The goal is to find optimal ways of creating simulated lighting in virtual scenes, considering the computational complexity, limitations arising from the methods used, and the aesthetic quality achieved by the given procedures. |
Signatura | F_KP 04945 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/18069 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | rasterizace |
Klíčová slova | světelná technika |
Klíčová slova | kyberprostor |
Klíčová slova | 3D technologie |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Kamera |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | MgA. |
Typ studijního programu | magisterský navazující na bakalářský |
Název | Aspekty svícení ve virtuálním prostoru |
Překlad názvu | Aspects of Lighting in Virtual Space |
Typ práce | Diplomová práce |