Aspekty svícení ve virtuálním prostoru

KatedraKatedra kamery
Kvalifikační typ práceA
Vedoucí práceWEISER, Antonín
Autor práceTicháček, David
OponentFUXJÄGER, Klaus
Datum obhajoby2022-09-26
AbstraktVe své diplomové práci se zabývám způsoby, jakými je možné přistupovat k zasvětlování scén ve virtuálním prostoru. Snažím se předložit celkový pohled na problematiku simulace osvětlení v real-time aplikacích z pohledu tvůrce osvětlení scény, tedy člověka, který spoluvytváří estetickou kvalitu obrazu. Nejprve v práci popisuji základní principy vytváření počítačem generovaného obrazu, základní mechanismy simulace osvětlení a metody, které se využívají v real-time aplikacích pro dosažení požadovaných vizuálních výsledků. V praktické části mé diplomové práce testuji fungování nejdůležitějších principů generování obrazu a simulace osvětlení na několika příkladech virtuálních scén a porovnávám dosažené výsledky mezi sebou i s referenční fotografií. Cílem je najít optimální cesty vytváření simulovaného osvětlení ve virtuálních scénách s ohledem na výpočetní náročnost, omezení z použitých metod plynoucích a estetické kvality, kterých dané postupy dosahují.
Překlad abstraktuMy diploma thesis deals with the ways in which it is possible to approach the lighting of scenes in virtual space. It attempts to present an overall view of the lighting simulation in real-time applications from the point of view of the scene lighting artist, i.e., the person who co-creates the aesthetic quality of the image. First, in the work, I describe the basic principles of creating a computer-generated image, the basic mechanisms of lighting simulation, and the methods that are used in real-time applications to achieve the desired visual results. In the practical part of my diploma thesis, I analyze the functioning of the most important principles of image generation and lighting simulation on several examples of virtual scenes and compare the achieved results with each other and with a reference photo. The goal is to find optimal ways of creating simulated lighting in virtual scenes, considering the computational complexity, limitations arising from the methods used, and the aesthetic quality achieved by the given procedures.
SignaturaF_KP 04945
URLhttp://hdl.handle.net/10318/18069
Instituce zpřístupňující práciAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna
Klíčová slovarasterizace
Klíčová slovasvětelná technika
Klíčová slovakyberprostor
Klíčová slova3D technologie
Obor vzděláníFilmové, televizní a fotografické umění a nová média/Kamera
Instituce udělující titulAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Udělený titulMgA.
Typ studijního programumagisterský navazující na bakalářský
NázevAspekty svícení ve virtuálním prostoru
Překlad názvuAspects of Lighting in Virtual Space
Typ práceDiplomová práce