Zvuk na hranici animovaného a hraného filmu.
Autor
Datum obhajoby
2020-09-09
Fakulta
Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Katedra
Katedra zvukové tvorby
Typ práce
Bakalářská práce
Vedoucí
Oponent
Podnázev
Abstrakt
Tato bakalářská práce se zabývá specifickými postupy tvorby zvukové složky u hraných a animovaných filmů, které se následně snaží najít implementované v opačném médiu, než pro které jsou tyto postupy typické. V úvodu se věnuje stručnému popisu rozdílů obou médií a následně sleduje jednotlivé zvukové kategorie, a pro ně běžné pracovní postupy při tvorbě zvukové složky. V poslední řadě se zabývá současnými moderními technikami pro kombinaci obou médií, jako je například Motion Capture nebo zasazení 2D animace do hraných filmů.
Popis
Klíčová slova
ruchy, zvuková tvorba, zvuková dramaturgie, animovaný film, hraný film