Zvuk na hranici animovaného a hraného filmu.

KatedraKatedra zvukové tvorby
Kvalifikační typ práceA
Vedoucí práceKUBÍČEK, Jiří
Autor práceVomočil, Ondřej
OponentKUDLÁČ, Jakub
Datum obhajoby2020-09-09
AbstraktTato bakalářská práce se zabývá specifickými postupy tvorby zvukové složky u hraných a animovaných filmů, které se následně snaží najít implementované v opačném médiu, než pro které jsou tyto postupy typické. V úvodu se věnuje stručnému popisu rozdílů obou médií a následně sleduje jednotlivé zvukové kategorie, a pro ně běžné pracovní postupy při tvorbě zvukové složky. V poslední řadě se zabývá současnými moderními technikami pro kombinaci obou médií, jako je například Motion Capture nebo zasazení 2D animace do hraných filmů.
Překlad abstraktuThis bachelor’s thesis deals with specific approaches of creating sound in live action and animated films, which it then attempts to find implemented in the opposite medium which they are typical for. The introduction is dedicated to a brief description of differences in both media and the thesis subsequently follows individual sound categories and their respective approaches to creating the element of sound. Lastly, it tackles advanced contemporary techniques of combining both media, such as Motion Capture or inserting 2D animation into live live action movies.
SignaturaF_KP 04609
URLhttp://hdl.handle.net/10318/14696
Instituce zpřístupňující práciAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna
Klíčová slovaruchy
Klíčová slovazvuková tvorba
Klíčová slovazvuková dramaturgie
Klíčová slovaanimovaný film
Klíčová slovahraný film
Obor vzděláníFilmové, televizní a fotografické umění a nová média/Zvuková tvorba
Instituce udělující titulAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Udělený titulBcA.
Typ studijního programubakalářský
NázevZvuk na hranici animovaného a hraného filmu.
Překlad názvuSound on the edge of animated and live action film
Typ práceBakalářská práce