Formování genderové identity ve videohrách

Datum obhajoby
2021-06-29
Fakulta
Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Katedra
Katedra fotografie
Typ práce
Diplomová práce
Podnázev
Abstrakt
Na mezinárodní videoherní scéně se v posledních deseti letech a především po kauze gamergate setkáváme se stále se rozrůstajícím teoretickým diskurzem, reflektujícím queer postavy, narativy a mechaniky. Přesto, že na našem území působí více než sto deset herních studií, zdá se, že žádné z nich tato témata nereflektuje. Diplomová práce se proto věnuje subžánru art games a jeho českým autorům*kám, kteří*é nabízejí neheteronormativní a nebinární perspektivy na genderovou problematiku. Pojmenovává specifičnost produkce těchto her v místním kontextu, který je chudý na platformy pro jejich prezentaci, definuje proč se tvůrci*kyně uchylují spíš k uměleckým institucím než k těm herním a nabízí tři analýzy konkrétních děl. Konkrétně se jedná o tvorbu Lály Myslíkové, dua Růžoví plameňáci a Ondřeje Trhoně.
Popis
Klíčová slova
videohry, bojové hry, gender, homosexualita