Vývoj animace v počítačových hrách
Obsahuje plný text | Y |
Katedra | Katedra animované tvorby |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | VOJTĚCHOVSKÝ, Miloš |
Autor práce | Kolegar, Jan |
Oponent | KLIMT, Aurel |
Datum obhajoby | 2009-09-18 |
Abstrakt | V této práci je chronologicky popsán vznik základních cest, jimiž se ubírala animace a grafická podoba her od doby vzniku prvních počítačů po současnost. Každá kapitola je věnovaná určité technologii, je v ní nastíněn princip, jakým pracuje s obrazem a způsob, jakým zprostředkovává jeho animaci. |
Překlad abstraktu | In this thesis, there is a chronologic description of a basic kinds of a computer games animation and graphic, as they emerged since the birth of first computers till today. Each chapter is devoted to certain technique, and in a simple way outlines its basic principles, that are used to handle graphic and animation data on the screen of computer. |
Formát media | application/pdf |
Signatura | KP 03186 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/4530 |
Jazyk | cze |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze. Filmová a televizní fakulta AMU. Knihovna |
Obsahuje součásti | http://hdl.handle.net/10318/4531 |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média / Animovaná tvorba |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze. Filmová a televizní fakulta AMU |
Udělený titul | BcA. |
Typ studijního programu | bakalářský |
Název | Vývoj animace v počítačových hrách |
Překlad názvu | The evolution of computer games animation |
Typ práce | Bakalářská práce |