Vývoj animace v počítačových hrách

Obsahuje plný textY
KatedraKatedra animované tvorby
Kvalifikační typ práceA
Vedoucí práceVOJTĚCHOVSKÝ, Miloš
Autor práceKolegar, Jan
OponentKLIMT, Aurel
Datum obhajoby2009-09-18
AbstraktV této práci je chronologicky popsán vznik základních cest, jimiž se ubírala animace a grafická podoba her od doby vzniku prvních počítačů po současnost. Každá kapitola je věnovaná určité technologii, je v ní nastíněn princip, jakým pracuje s obrazem a způsob, jakým zprostředkovává jeho animaci.
Překlad abstraktuIn this thesis, there is a chronologic description of a basic kinds of a computer games animation and graphic, as they emerged since the birth of first computers till today. Each chapter is devoted to certain technique, and in a simple way outlines its basic principles, that are used to handle graphic and animation data on the screen of computer.
Formát mediaapplication/pdf
SignaturaKP 03186
URLhttp://hdl.handle.net/10318/4530
Jazykcze
Instituce zpřístupňující práciAkademie múzických umění v Praze. Filmová a televizní fakulta AMU. Knihovna
Obsahuje součástihttp://hdl.handle.net/10318/4531
Obor vzděláníFilmové, televizní a fotografické umění a nová média / Animovaná tvorba
Instituce udělující titulAkademie múzických umění v Praze. Filmová a televizní fakulta AMU
Udělený titulBcA.
Typ studijního programubakalářský
NázevVývoj animace v počítačových hrách
Překlad názvuThe evolution of computer games animation
Typ práceBakalářská práce