Procedurálně generované počítačové hry jako humanistická platforma budoucnosti
Katedra | Katedra dokumentární tvorby |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | MIESENBÖCK, Julia |
Autor práce | Salaba, Petr |
Oponent | KREJČOVÁ, Kateřina |
Datum obhajoby | 2017-09-13 |
Abstrakt | Intermediální analýza uměleckých počítačových her v perspektivě humanistických hodnot vycházejících z teorie neorealistické kinematografie. Italský scénárista a teoretik Cesare Zavattini argumentuje, že skutečně humanistický a sociálně citlivý film nesmí být vystavěn na zdramatizované zápletce, ale musí se skládat z faktického zachycení dílčích aspektů daného prostředí. Ve své práci předkládám argument, že tento nenarativní postup je velice dobře uplatnitelný v žánru interaktivních médií, konkrétně u počítačových her založených na procedurálně generovaném prostředí a nikoliv předem napsaném skriptu. |
Překlad abstraktu | An intermedia analysis of "art video games" in the perspective of humanistic values inspired by the theory of neorealism. Italian screenwriter and film theoretician Cesare Zavattini argues that a truly humanistic and socially conscious film would not be based on a dramatic plot, but that it would rather come from a factual depiction of every individual value inherent to the filmed topic. In my work, I propose that such a non-narrative approach can be well executed in the context on the new interactive media, concretely in video games that are based on procedurally generated environment rather than on a linear script. |
Signatura | F_KP 04195 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/10069 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | digitální média |
Klíčová slova | počítačové hry |
Klíčová slova | neorealismus (film) |
Klíčová slova | dokumentární film |
Klíčová slova | analýza |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Dokumentární tvorba |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | BcA. |
Typ studijního programu | bakalářský |
Název | Procedurálně generované počítačové hry jako humanistická platforma budoucnosti |
Překlad názvu | Procedurally generated video games as a humanistic platform of the future |
Podnázev | Pohled na nové interaktivní médium skrze perspektivu filmového neorealismu |
Překlad podnázvu | A view on the new media through the perspective of neorealism |
Typ práce | Bakalářská práce |