Jak psát scénář pro virtuální realitu?
Katedra | Katedra scenáristiky a dramaturgie |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | VAJCHR, Marek |
Autor práce | Krajčírová, Alice |
Oponent | HOLÝ, Zdeněk |
Datum obhajoby | 2020-09-24 |
Abstrakt | Virtuální realita je nový typ média, který ale nemá žádnou svou oficiální novou podobu scénáře používanou daným průmyslem, která by byla považována za standard nebo normu a reflektovala nové funkce média. Formálně používá úplně stejných prostředků, jako scénáře filmové, které pracují s výrazně odlišnými parametry jako je např. záběrování, které ale u virtuální reality ztrácí s 360 stupňovým prostředím význam. Teoretickou diplomovou práci jsem z toho důvodu zaměřila na nové možností vyprávění. Nezabývám se pouze formou nového vyprávění ve 21. století, zajímá mě taky nestandardní postavení jejich posluchače/diváka a působení takové polohy na podobu scénáře a vyprávění. Tyto nové „filmy“, dnes už lépe nazývané „zážitky“, nás jako tvůrce i diváky, nově nazývané „uživateli”, „účastníky” či „pasažéry” atd., přibližují pozici hráčů počítačových her či zážitkovým experimentům a simulátorům i extrémních, ale reálných situací. Jak k takovému vyprávění přistupovat a jakým způsobem ho lze zformátovat ve scénář? |
Překlad abstraktu | Virtual reality is a new media type that doesn't have any official script form used by the industry which we could consider as a standard or a norm and which would reflect it´s new functions. Formally it seeks the same way of expression as film scripts that works with significantly different parameters like for example picture framing which does not go together with virtual reality since it has 360° interface. My theoretical diploma thesis is therefore focused on new ways of storytelling. Not only the new form of 21st century narration but also the non-standard position of their listener / viewer and the effect of such a position on the form of the script and narration. These new "films", currently better known as "experiences", bring us as creators and viewers, newly called "users", "participants" or "passengers", etc, bringing in the position of computer game players or experiential experiments and simulators even extreme, but real situations. How to approach such a narrative and how can it be formatted into a script? |
Signatura | F_KP 04617 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/14748 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | scenáristika |
Klíčová slova | vyprávění |
Klíčová slova | virtuální realita |
Klíčová slova | práce scenáristy |
Klíčová slova | počítačové hry |
Klíčová slova | experimentální film |
Klíčová slova | diváci |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Scenáristika a dramaturgie |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | MgA. |
Typ studijního programu | magisterský navazující na bakalářský |
Název | Jak psát scénář pro virtuální realitu? |
Překlad názvu | How to write a script for virtual reality? |
Podnázev | aneb nová podoba vyprávění pro nový typ média |
Překlad podnázvu | or a new form of storytelling for a new type of medium |
Typ práce | Diplomová práce |